Análise Halo 4

terça-feira, 15 de janeiro de 2013 0 comentários

Intro

"Halo 4" traz Master Chief de volta ao Xbox 360 após um descanso de quase 5 anos. Primeiro "Halo" produzido fora da Bungie, o jogo marca o começo de uma nova saga, com um escopo mais próximo da dupla de protagonistas - Chief e Cortana, sua bela companheira virtual. O game também conta com a Spartan Ops, campanha cooperativa distribuída em episódios e o multiplayer consagrado da franquia.

Pontos Positivos

  • Enredo excelente
  • "Acorde, Master Chief. Eu preciso de você", diz Cortana nos momentos iniciais de "Halo 4", em referência direta ao final de "Halo 3", em 2007. "Halo 4" marca o começo de uma nova saga no universo de ficção-científica criado pela Bungie em "Combat Evolved" e ampliado por vários livros, quadrinhos, desenhos animados e claro, pelos jogos seguintes.

    Ao mesmo tempo em que uma nova ameaça cósmica paira sobre a humanidade, na forma dos alienígenas Prometheans, o enredo coloca uma lente de aumento na relação entre Master Chief e Cortana, a bela Inteligência Artificial que acompanha o grandalhão desde o primeiro game.

    Cortana está próxima do fim de sua vida e uma das missões de Master Chief é levar a pequena IA de volta para a Terra, para tentar salvá-la. No caminho, o herói precisará salvar o planeta - afinal, isso é um "Halo" - e descobrir mais sobre quem ou o que ele é.

    Master Chief sempre foi um personagem secundário em "Halo": ele era o jogador, o cara com a arma na mão, enquanto outros personagens, como o Árbitro, o Team Noble e mesmo Cortana, mostravam nuances de personalidade. Em "Halo 4", pela primeira vez, você vai se importar com o herói e isso é um grande feito - e um sinal do que vem por aí, nos próximos dois jogos desta trilogia.

    Essa trama mais intimista não significa a ausência de ameaças cósmicas, uma grande guerra em formação ou de um ritmo menos intenso nas batalhas. Pelo contrário: a história de Master Chief e Cortana pontua essas cenas e dá um peso maior ao que acontece.

    No fim das contas, "Halo 4" é a história de um humano que está se tornando uma máquina e de uma máquina virando humana.
  • Esmero técnico
  • Com "Halo 4", a 343 Industries produziu um dos mais belos jogos já vistos no Xbox 360. Os gráficos de "Halo 4" são extremamente detalhados, tanto nas paisagens alienígenas quanto no interior de suas naves e instalações. O próprio Master Chief é cheio de detalhes antes difíceis de notar dentro do jogo - os diferentes materiais que compõem sua armadura, as bordas do capacete e vários outros.

    As armas contam com animações caprichadas tanto nos disparos quanto na hora de recarregar, com destaque para o arsenal Promethean, que, se não é tão diferente dos armamentos da UNSC ou do Covenant em efeito, com certeza é em acabamento. Assistir a pistola de raios desmontar-se e ser reconstruída no ar durante a recarga nunca fica cansativo.

    A evolução gráfica é notável nos alienígenas, seja nos velhos conhecidos soldados Covenant ou nos recém-chegados Promethean, cheios de detalhes de seus trajes e corpos, iluminação e movimentação impressionante.

    O principal elemento do jogo, sua mecânica de tiro, movimentação e recuperação de energia, permanece praticamente inalterada, com leves ajustes para aperfeiçoar a experiência. Com tantos jogadores dedicados ao multiplayer de "Halo" desde os primórdios do Xbox Live, preservar a jogabilidade já conhecida é o melhor que a 343 Industries poderia fazer.

    Motivos para jogar novamente não faltam: seja habilitar as Conquistas de uma dificuldade mais elevada, buscar - e ativar - os vários Crânios escondidos pelo cenário ou mesmo encontrar os arquivos secretos, que trazem detalhes sobre o universo e a mitologia de "Halo". Você pode jogar sozinho ou com amigos, ou, mais provavelmente, se divertir por muito tempo nas partidas multiplayer.
  • Spartan Ops
  • Não deve ser surpresa para ninguém que "Halo 4" termine com um gancho para o próximo jogo, mas o melhor é que esse gancho será construído ao longo das próximas semanas, com a campanha episódica Spartan Ops.

    Aqui você joga com os Spartans da Infinity, nave que tem papel fundamental na campanha principal de "Halo 4", em uma aventura ambientada seis meses após o fim do jogo. Cada episódio é dividido em 5 fases, Não vou entrar em detalhes sobre a história, mas há uma boa diversidade de situações e batalhas que podem ser superadas por um jogador dedicado, mas que são muito melhores na companhia de outros 3 amigos.

    O primeiro episódio de "Spartan Ops" não é tão envolvente quanto a campanha principal de "Halo 4" ou o multiplayer tradicional, mas é como a primeira fase de outro jogo - será preciso esperar os próximos capítulos para apreciar a aventura em sua totalidade. Vale notar, nesses tempos de DLCs pagos disponíveis desde o lançamento dos jogos, "Spartan Ops" é um verdadeiro rebelde, totalmente incluso no pacote de "Halo 4". Aqui, você não paga nada a mais para jogar.
  • Multiplayer clássico
  • O multiplayer de "Halo 4" é automaticamente familiar para veteranos da série. Você tem várias modalidade de jogo, desde as clássicas Assassino e Assassino em Equipe até o Griffball, vinda direto das criações dos usuários da Fornalha nos "Halo" anteriores. Há arenas de vários tamanhos, algumas com veículos, outras em corredores fechados, onde a carnificina é mais rápida e inevitável.

    Você possui vários 'loadouts', conjuntos de armas e equipamentos que vai habilitando conforme progride nas partidas. Alguns são velhos conhecidos, como o Holograma - que cria uma cópia de seu personagem para iludir os oponentes - mas há também recursos inéditos.

    Um deles, a Visão Promethean, vinda direto da campanha solo, poderia estragar o jogo: você enxerga os rivais no mapa, inclusive atrás das paredes. Item perfeito para 'campers', exceto que não funciona por mais do que 3 segundos seguidos. O ideal é entrar em uma área, ativar a Visão Promethean para checar as redondezas e seguir em frente.

    Assim como as novas armas, os itens de "Halo 4" são balanceados para manter o multiplayer frenético e competitivo que os veteranos de "Halo" já conhecem.

    Pontos Negativos
    • Versão brasileira
    • Nessa geração de consoles, "Halo" foi uma das primeiras franquias com localização completa - leia-se, menus, legendas e dublagem em português do Brasil. Com essa experiência, era de se esperar que "Halo 4" tivesse um trabalho soberbo de localização.  Porém, o jogo cai em alguns dos mesmos problemas de muitos títulos recentes, como a aparente falta de direção para seus dubladores e em alguns momentos, erros na sincronia labial.

      Algumas frases soam fora de contexto, seja pelo tom de voz ou mesmo por confusões com termos do jogo. Em uma das primeiras fases, Cortana recebe uma transmissão de fonte desconhecida e diz: "Estou captando uma transmissão da Phantom". Phantom é uma nave em "Halo", mas no caso, a frase se referia a uma transmissão 'fantasma'.

      Sobre as falhas de sincronia labial, não são constantes, mas acontecem em meio a excelentes cenas de corte, estragando uma obra que, de forma geral, é muito bem produzida. Faltou um cuidado maior com a qualidade da localização, ainda mais depois do excelente trabalho realizado em "Forza Horizon" e com o preço extra de R$ 20 no jogo, que cobre, entre outros gastos, essa localização.
    • Trechos com veículos
    • Não entenda mal: os veículos de "Halo 4" não são ruins, pelo contrário, são parte integral da experiência 'sandbox' de suas batalhas. Poder pegar um Warthog e atravessar a arena com os colegas mandando bala no time rival, atropelar soldados do Covenant com o Ghost ou mesmo voar sobre os alvos, tudo isso é divertido e funciona exatamente como você espera, com ajustes ainda melhores do que em "Halo Reach".

      Porém, há algumas sequências de veículos obrigatórias, em que você precisa fugir até o fim da fase, guiando um Ghost ou atravessar os céus em uma Broadsword. E é aqui que mora o problema: falta emoção nessas sequências. Mesmo com a Ghost à toda velocidade, a sensação é de um passeio no parque. Nos últimos anos, outros jogos - como "Gears of War 2", para ficar apenas em exclusivos do Xbox 360 - subiram o nível das fugas alucinantes e "Halo 4" não acompanha a escalada da adrenalina nessas horas.

Limbo XBLA (Jtag-RGH)

sexta-feira, 3 de agosto de 2012 1 comentários

É um jogo eletrônico de quebra-cabeça em plataforma e o título de estreia da desenvolvedora dinamarquesa indepentente de jogos Playdead. O jogo foi lançado em julho de 2010 como um título exclusivo de plataforma para o Xbox Live Arcade, e foi, mais tarde, relançado como uma peça de um pacote de jogos de varejo junto com Trials HD e 'Splosion Man em abril de 2011


Informações básicas :
Titulo:Limbo
Formato:XBLA
Tamanho:100.26 MB
Jogadores:1
                                        Região:Free
                                        Suporte Online:Não
                                        Dashbord:9199 ou Superior
                                       Desbloqueio:JTAG ou Reset Glitch


                                       Hotfile       Depositfiles    Mediafire
                                     Download     Download      Download                    
                                 

The Amazing Spider-Man Download

quarta-feira, 1 de agosto de 2012 0 comentários

É um jogo em terceira pessoa em mundo aberto do gênero aventura desenvolvido pela Beenox (desenvolvedora de Spider-Man : Shattered Dimensions e Spider-Man : Edge of Time) e publicado pela Activision.

Seu lançamento foi no dia 26 de junho de 2012 na América do Norte e 29 de junho de 2012 na Europa para os seguintes consoles Xbox 360, Playstation 3,Nintendo DS e outras plataformas

Formato : ISO (XDG3)
Dashboard : 14719
Região :  FREE
Desbloqueio : LT 2.0 ou Superior
Idioma : Inglês
Kinect : Não                                                                                                            
                                                                               
Download em torrent ----- Clique Aqui

TurboBit : Parte 01 – Parte 02 – Parte 03 – Parte 04 – Parte 05 – Parte 06 – Parte 07 – Parte 08 

Uploaded :  Parte 01 – Parte 02 – Parte 03 – Parte 04 – Parte 05 – Parte 06 – Parte 07 – Parte 08 

RapidGator :  Parte 01 – Parte 02 – Parte 03 – Parte 04 – Parte 05 – Parte 06 – Parte 07 – Parte 08

Eu vou ficando por aqui,falou e tchau 

Vaza a primeira imagem oficial de LEGO Senhor dos Anéis

terça-feira, 31 de julho de 2012 0 comentários

LEGO Lord of the Rings (Foto: Reprodução)
A série O Senhor dos Anéis, de J.R.R. Tolkien, é a mais nova franquia de filmes a se transformar nas famosas minifiguras de LEGO. Quando foram anunciados, em dezembro passado, só foram mostrados dois pôsteres das versões de Frodo e Aragorn como brinquedos. Agora, podemos ver toda a Sociedade do Anel, graças a esta foto tirada na Toy Fair, feira de brinquedos que acontece na Inglaterra esta semana.
A Warner Bros. Interactive já anunciou oficialmente possui os direitos para desenvolver games baseados em O Hobbit. Entretanto, podemos imaginar que o licenciamento englobe também os três livros da saga O Senhor dos Anéis. Se forem produzidos, os games provavelmente serão divididos em dois jogos, assim como aconteceu com LEGO Harry Potter. LEGO Lord of the Rings viria primeiro, usando os filmes como base, e seria seguido por LEGO The Hobbit, aproveitando o lançamento do filme em duas partes, ao fim deste ano e de 2013.

Acompanhem o nosso blog para saberem mais sobre esses games!

Update para nova dash disponível

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 Beta de próximo update da dashboard está aberta com Internet Explorer e muitas outras coisas

O site Major Nelson divulgou que estão abertas as inscrições para testar o próximo update da dash incluindo o famoso Internet Explorer

Os interessados poderão clicar aqui e tentar a sorte
obs: as inscrições são limitadas então corra e garanta ja a sua vaga

Eu fico por aqui falou e tchau

FIFA 13 - Principais melhorias do modo carreira.

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Fifa é uma das franquias mais aclamadas de jogos esportivos e considerado por muitos como o melhor na categoria de futebol. Fifa 13 será lançado no dia 13 de setembro de 2012 com versões para Xbox 360, Playstation 3 e PC. 

Por ter uma jogabilidade excepcionalmente bem produzida, as notícias mais esperadas são pelos modos de jogo. O principal deles chama-se Manager Mode (em português, modo carreira). Confira abaixo as principais novidades do modo mais jogado da série.

Treinando Seleções
- Conforme sua reputação como treinador for crescendo, você receberá convites para treinar alguma seleção enquanto continua treinando seu clube.
- Seu desempenho e reputação ditarão a qualidade das ofertas internacionais.
- Sua nacionalidade também influenciará nos convites.
- Rumores sobre nações interessadas circularão na imprensa por alguns meses antes de você receber uma proposta concreta.
- A convocação será parte fundamental do trabalho como treinador de seleção. A data final para a convocação (uma semana antes de amistosos e um mês antes de torneios) deverá ser cumprida.
- Competições internacionais correrão em paralelo com os jogos dos clubes, assim você pode trabalhar nas duas frentes.
- A Seleção possui seu próprio menu no Modo Carreira, mantendo o clube e o país separados para não criar confusão.

Atualizações dentro do jogo (Segundo o FSB (Fifa Soccer Blog, na narração inglesa)
- Enquanto rola o jogo no Modo Carreira, você receberá atualizações em áudio sobre outros jogos sendo jogado na sua liga.
- As informações em tempo real dos outros jogos englobam gols, cartões vermelhos e pênaltis. Exemplo: “Gol no Anfield. Clint Dempsey marca um belo gol de Falta para fazer 2×1 com 73 minutos jogados”.
- Você pode selecionar as partidas que quer escutar as atualizações em audio antes de começar o seu jogo.
* Lembrando que o exemplo é da lingua inglesa. Ainda não foi confirmado para a narração em português.

Histórias de jogadores
- Interação com os jogadores agora é mais regular, com feedback de acordo com as decisões do técnico.
- Histórias podem correr por meses no Modo Carreira, ressurgindo se você tiver uma sequencia ruim de resultados ou vender/comprar um jogador importante.
- Histórias específicas ocorrerão também nas seleções, o que significa que você deve manter tanto seu clube quanto sua seleção felizes.
- Histórias de fãs agora serão destaque na imprensa, baseadas na performance do time.

Escritório do treinador
- Você pode ver qualquer time disponível nos Classificados de Emprego. Isso permite você mudar de clube no meio de uma temporada.
- Os treinadores aparecem na linha lateral durante o jogo baseados nas opções de customização escolhidas ao começar o Modo Carreira.

Negociações
- O sistema de transferências foi completamente reescrito no FIFA 13.
- Você poderá oferecer dinheiro e envolver jogadores em ofertas para a CPU.
- Quando oferer jogadores por empréstimo, você poderá colocar um preço fixo de venda/compra e comprar o jogador permanentemente ao fim do período de empréstimo.
- Quando a CPU fizer uma oferta para algum de seus jogadores, você poderá escolher fazer uma “contra proposta”. A CPU irá escolher aceitar, rejeitar ou fazer uma outra contra proposta por ela mesma.
- Negociações de contratos agora possuem conselhos de seu Diretor Executivo, que se comporta como um guia do que o clube e o jogador pode querer.
- Você poderá escolher um papel para o jogador que estiver contratando (exemplo: Jogador crucial, Jogador importante, Futura estrela, etc). Essas expectativas irão ter efeito na decisão do jogador.
- Antes de firmar uma oferta, poderá fazer uma indagação ao outro clube para saber se o jogador ou o próprio clube aceitaria uma proposta.
- Propostas por jogadores poderão ser feitas diretamente das notícias de imprensa que rolam no menu principal do Modo Carreira.
- Um novo Rigor Financeiro irá limitar a porcentagem de vendas de jogadores que poderão ser feitas no seu orçamento de transferências (escolhido no começo do MC).

Editar jogadores
- Agora você pode editar a aparência dos jogadores durante as temporadas do Modo Carreira (provavelmente só chuteiras e acessórios). Essa opção poderá ser habilitada no novo Catálogo do EA SPORTS Football Club.

Interface de usuário
- Agora você pode ler os artigos no painel de imprensa enquanto o jogo avança.
- A primeira vez que você entra no Modo Carreira, um tutorial o guiará por cada função.

Seja um jogador (Be a pro)
- Uma vez que você escolha seu jogador (Virtual Pro ou real), você recebe uma série de objetivos para completar. A posição do seu jogador é que irá ditar esses objetivos.
- Assim como objetivos da temporada, você também será pedido para completar objetivos a cada 4 partidas. Isso inclui gol, jogo sem levar gol, alguma porcentagem de passe/desarme, etc. A qualidade dos adversários nesses 4 jogos irão decidir os valores que você deverá atingir.
- Se você estiver descontente, poderá pedir para entrar na lista de transferências ou pedir um empréstimo para ganhar experiencia em outro clube.
- Se começar escolher jogar em um time grande com um Virtal Pro de atributos ainda iniciais, você será emprestado para um time menor para ganhar experiência primeiro.
- Se você estiver cansado ou jogando mal, o treinador vai substituir seu jogador.
- Assim que sua carreira terminar, você pode escolher se aposentar ou virar treinador.
Confira um vídeo mostrando um pouco mais sobre o jogo
Créditos a Fórum FifamaniaNews

 
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